# resumenProyecto

Published 2021-11-12

# Proyecto Fantasía: USINA MODELO

( ... en proceso)

# Titulo del proyecto

Antonia y el laberinto de cajones.

# Sinopsis

Estamos en el año 1938 con Antonia una niña de 5 años que viste remera del club del barrio: Pueblo Nuevo, es diciembre y el nuevo mercado modelo es un laberinto de cajones, frutas, bullicio y movimiento, allí jugando con sus hermanos y sus primos, Antonia sale tras de un gato y se pierde de la realidad para encontrar un mundo de fantasías.

# Escaleta

  1. 1938 Antonia tenía 5 años, es hincha del club del barrio, era diciembre y ella se la pasaba jugando junto a sus hermanos mayores y primas entre los animales de CAMPO, en el Mercado Modelo de Montevideo: ese En el nuevo mercado modelo de montevideo un enorme galpón: un laberinto de frutas, cajones, bullicio, y movimiento, donde se perderderá

  2. Sus hermanos que eran más grandes. Corrían a gran velocidad y jugaban a las escondidas, Antonia siempre muy curiosa; se distrajo con un gato del lugar, y se perdió al seguirlo: en un laberinto inmenso de cajones sin escala.

  3. Se detiene a preguntar si alguien vio a su gato, la feriante le dice que se fue hacia El Sol -el kiosko que está enfrente-.

  4. Comienza a trepar por los cajones hasta el techo -donde estaba el gato- pero se cae dentro de un cajón, que Aufe, un viejo trabajador del mercado levanta. Antonia siente que derrepente se eleva por los aires y se sumerge en un mundo de fantasia.

  5. Una gran Arcada le produce asombro porque puede ver el agua que contenia la arcada; y oir su sonido, allí se alojaba toda el agua del Mercado. Antonia se preugntaba, como habrían hecho para subir toda esa agua allí? Pues en su casa se cargaba balde tras balde.

  6. Mientras Antonia Divaga en su mundo de fantasias Aufe la lleva de nuevo a CAMPO, suben por el asensor y la niña ve todo desde arriba, le cambia la perspectiva y el labertinto del inicio se trasforma en otra cosa.

  7. La salida, el panorama, el futuro, llegan al final del pasillo y tienen una conversación sobre el futuro del mercado. Aufe le comenta a Antonia lo que será del futuro de este lugar, y al volver la vista Antonia, ya no estaba.

# Recorrido

![recorrido](https://git.pulsar113.org/BooksOnWall-EDU/Taller-Intro/raw/master/Contenidos-taller-fadu-modelo/m5/IMAGE 2021-11-15 17/58/07.jpeg)

  1. Presentación de Antonia.
  2. Juego, pérdida y gato.
  3. Laberinto de cajones se dirige .
  4. El cajón y el mundo de fantasía. Trepa, se cae en un cajón que Aufe levanta.
  5. La arcada y las historias de Aufe.
  6. Aufe la lleva de vuelta a CAMPO por el ascensor.
  7. La salida, el panorama, el futuro.

# Maquetas

# Creditos